Amiga Future


Interview mit e.p.i.c. interactive

Englisches Original von Amiga Flame


Amiga Flame Interview mit Thomas Steiding von Epic Interactive

Epic Interactive k�ndigten im August offiziell an, f�r Amiga DE zu entwickeln. Die zus�tzlichen Programme, an denen gearbeitet wird, sind nicht f�r den Desktop Markt gedacht, sondern speziell auf den PDA Markt abgestimmt.

In diesem Interview mit dem Gesch�ftsf�hrer von Epic Interactive enth�llt Thomas Steiding die Gr�nde f�r ihr Interesse am PDA Markt und die Projekte an, denen sie arbeiten.

Was ist f�r euch das Interessante daran, Spiele f�r PDAs wie den Zaurus zu entwickeln?

Das Risiko in der Entwicklung eigener Spiele ist sehr viel geringer, da die Entwicklungszeiten sehr viel k�rzer sind, wenn man es mal mit dem Desktop Markt vergleicht, wo man heutzutage locker 18-24 Monate an einem neuen Titel arbeitet, w�hrend ein PDA Spiel nicht mehr als 2-3 Monate brauchen sollte.

Wo liegen die Einschr�nkungen, wenn man Spiele f�r PDAs statt f�r Desktops entwickelt?

Es ist offentsichtlich eine vollkommen andere Welt. Spiele, die sich auf dem PDA-Spielemarkt heute gut verkaufen lassen (auf dem Handheld-Markt allgemein), w�rden sich auf dem Desktop-Markt definitiv nicht verkaufen lassen, da Desktop- Spieler ein gewisses Level an Grafiken etc. erwarten.
Ich glaube, dass mit den derzeitigen Daten 3D-Spiele auf einem Handheld einfach nicht m�glich sind. Au�erdem sollte man bedenken, dass altmodische Spiele wie Karten, Puzzle oder simple Shoot'em Ups auf diesen Ger�ten eine Wiedergeburt feiern werden.

Bill McEwen sagte in einer seiner letzten Presseerkl�rungen "wir freuen uns auf einige revolution�re Spiele f�r den PDA-Markt". Glauben Sie, dass Amiga-Entwickler noch einmal die Grenzen des Machbaren dr�cken k�nnen, wie sie es im Classic Amiga-Markt getan haben, indem sie Spiele entwickelten, die niemand auf einem Classic Amiga f�r m�glich hielt?

Ich denke, dass Amiga-Programmierer perfekt mit den PDAs zurecht kommen sollten, die im Moment noch ein wenig leistungsschwach sind. Ich glaube, dass Amiga-Entwickler hier einen klaren Vorteil haben, weil sie daran gew�hnt sind mit leistungsschw�cheren Rechnern umzugehen, mehr als z.B. Windows-Programmierer.

Was f�r Spiele entwickeln Sie im Moment f�r PDAs, und wann erwarten Sie die Fertigstellung?

Boxicon, ein faszinierendes Puzzle-Spiel, ist bereits fertig und sollte inzwischen bei Sharps Spacetown zum Download bereitstehen. Unser n�chstes Spiel ist ein Solitaire / Majong Mix, genannt Piles O Tiles, ein Remake von Paul Burkeys allererstem Spiel auf dem Amiga, aber mit mehr Effekten und besserer Grafik, das in den n�chsten paar Tagen fertig sein sollte. Als n�chstes an der Reihe ist Peg It, noch ein Puzzle-Spiel, das im September fertig sein sollte. Wir haben noch einige gute Ideen f�r Spiele, wie z.B. einen Westbank Clone und noch ein par andere Spiele, aber die kommen sp�ter. Wir werden au�erdem schauen m�ssen, was die Ertr�ge in diesem Markt sind, bevor wir zu viele Ressourcen darauf verwenden.

Wo werden die PDA-Spiele erh�ltlich sein?

Theoretisch �berall, wo Amiga sie verkaufen kann. Am ehesten Sharp, die es �ber ihre Spacetown Website verkaufen werden. Aber es sollte noch einige Downloadm�glichkeiten mehr geben, sowie neue Ger�te, die in der Zukunft erscheinen.

Thomas Steiding




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